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第1088章 缝合怪

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发挥WRPG的高自由度优势,让剧情更加多样化。

而比起传统JRPG贯彻‘正义战胜邪恶’这条主线,在这个游戏中,主角将会有更多的选择。

虽然不能自创角色,改变主角的出身,也不能改变主角的形象设计,但比起传统JRPG被命运束缚的主角,这次主角将会拥有选择命运的权利。

勇者不一定非要娶公主,如果玩家愿意,也可以和其他配角甚至NPC展开一场恋爱,主角将拥有更多的情感选择。

为了达到目的,主角也不一定非要用‘道义’的方法,也许可以施展一些‘小聪明’,甚至一些邪恶的手段。

在玩家的选择中,主角可以成为一个堂堂正正的王国骑士;也能成为一个唯利是图的宝藏猎人;甚至还可以进行机械改造,成为强大的改造人....

虽然游戏起点一样,但终点却完全不同。

主角不同的选择,将会产生不同的结果,各个势力也会因为主角的选择改变对主角的态度。

刘川准备在游戏中搞一个动态的声望系统,主角的行为将会影响各个势力的关系。

同时,与传统JRPG中,配角们往往以‘勇者命中注定的伙伴和宿命之敌’身份出现不同。

在这个故事中,配角的戏份会更加出彩,每个角色都有自己不同的命运和立场。

他们不再是简单的‘勇者的伙伴’或者‘主角的宿命之敌’。

朋友和敌人的关系也不再是绝对的固定。

因为主角的某些选择,NPC可能成为值得信赖的队友,也可能成为强大的敌人。

配角们 同样也是自己故事的主角。

或者在他们的视角中,主角才是配角。

......

在刘川和堀井雄二的讨论下,游戏故事玩法越来越复杂。

虽然这样的故事设计,会让游戏的文本量更加庞大,毕竟每一个分支都需要编辑亲自去撰写故事,角色们可没有AI,可不会自己行动。

但堀井雄二却并没被这个庞大的剧本量吓倒,反而有些跃跃欲试,很想立刻试一试这全新的故事塑造模式。

比起单线的小说,拥有无限可能的网状叙事方式,不也正是游戏的魅力吗?

原本堀井雄二就喜欢把各种游戏线索藏在NPC口中、或者一些奇怪的地方让玩家去探索。

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