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第1088章 缝合怪

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对于同样邀请鸟山明进行人设,会不会影响《勇者斗恶龙》系列,堀井雄二丝毫不担心。

毕竟自己这次要做的游戏,和《勇者斗恶龙》完全是不同的类型。

堀井雄二已经被刘川的这个融合JRPG和WRPG玩法的开放世界计划所吸引。

恶龙会客室内。

刘川和堀井雄二不断讨论着游戏的玩法。

《巫术》《创世纪》《魔法门》三大欧美RPG....

《勇者斗恶龙》《最终幻想》霓虹国的RPG双雄....

《上古卷轴》这个开放世界的典范,最原始的桌面跑团TRPG,以及各种基于DnD规则制作的CRPG游戏,都成为了两人讨论的对象。

JRPG、WRPG、CRPG和TRPG各种形式的角色扮演游戏不断被两人分析着优缺点。

影龙血脉、机械改造人、魔法战士、魔化生物、驱魔猎人、元素生物、变异生物、仿生人类、巨龙.....

魔法武器、能量武器、沉睡的终极兵器....

大陆气候、生物习性、不同地区的文明文化差异....

人类王国、亚人部落、远古科技遗迹、隐藏的敌人....

各种稀奇古怪的设定也不断被添加到这个世界中。

远古科技文明、上古科技文明毁灭、中古魔法文明诞生、近古混乱纷争、现代人类主导的世界格局...五个时代背景也暂时被设计出来。

虽然这些设定不一定会在游戏中出现,甚至都不一定100%被采用。

但在这些设定之下,游戏的世界观也越来越丰富,渐渐的,一个融合了东西方RPG游戏玩法的开发世界RPG开始慢慢形成。

在刘川和堀井雄二的讨论中,这个游戏的核心玩法,依然会采用强主角的形式,发挥JRPG对角色和故事塑造的优势,为玩家指定一两个拥有不同背景资料的主角角色进行选择。

比起传统 WRPG游戏轻视主角身份、喜欢使用各种文字来叙述故事、阐述世界背景。

刘川和堀井雄二准用发挥JRPG的优势,用视觉互动的形式来演绎、推动故事的发展。

让玩家能更加沉浸在故事的发展之中,而不是通过干巴巴的看游戏中的故事背景文档、进行脑补。

毕竟作为系列第一作,比起一下子给玩家塞进一个庞大的世界,先从一个拥有魅力的主角开始游戏,慢慢揭开世界面纱,显然会让玩家更容易接受。

不过在故事内容上,游戏则会放弃JRPG传统的强主线+弱支线树状故事结构,而是尝试向WRPG靠拢,打造一个更加复杂的网状故事结构。

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