这次,为了打造一个超真实的游戏世界,不能只依靠原本的游戏从业人员,铃木裕更是准备去拜访一些专业的建筑设计师、一个专业的电影特效师、一些动画CG界的天才。
把各行各业的人才聚集在一起,组建一个与众不同的制作团队,共同打造一个真实的游戏世界。
当然,虽然铃木裕全身心的投入到了‘Project Berkley’项目的制作中,但《VR战士》这一招牌也没有落下。
虽然暂时不会制作正统续作,但铃木裕也依然组织制作组成员,继续开发着《VR战士3》的改良版。
在《拳皇》3对3的组队模式大受欢迎后,这次制作团队准备也为《VR战士3》制作一个团队战斗版本,满足玩家的呼声。
时间一分一秒的走着。
铃木裕准备着自己的超大作,恶龙其他制作人也纷纷制作着自己的游戏,刘川更是继续统筹全局、继续安排着《瓦里奥洋馆》的制作、继续构思着《冒险岛》《地下城与勇士》以及卡牌联网游戏的策划案。
转眼间,10月就过去了。
刚进入11月,霓虹国游戏圈立刻就热闹起来。
在这个月GP主机、PS主机、SS主机和N64主机都有重量级作品发售。
而最先登场的就是东京电玩展之后,PS主机上的第一款重量级大作、SCE本社发行的RPG游戏《妖精战士2》。
11月1日,《妖精战士2》正式登陆PS主机。
这一次在失去史克威尔的加盟,失去《最终幻想》系列的支持后。
作为SCE公司当家大作,SCE公司可是用尽了全力来打造这个游戏。
与前作相比,时隔一年多时间,3D技术发展很快,很多游戏都开始尝试3D化制作,《妖精战士2》也不例外。
虽然没有全面采用已经开始流行的全3D游戏技术,而是继续使用了前作经典的2D点阵图,绘制出了精美的2D角色。
但是在一些游戏场景上,游戏也使用了3D场景技术。
游戏充分发挥2D和3D两种不同美术风格的优势,让画面风格更加生动。
这样的设计显然也让游戏体积减少许多,与GP主机上的那些RPG游戏大作相比,SCE仅仅只用了一张CD光盘,就装载下了全部游戏内容。
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