对于刘川的建议,铃木裕虽然并没有完全接受,但也不断思考着游戏到底要怎么做。
他的游戏理念,从一开始就是在追求真实化,世嘉时代的各种体感游戏是如此,来到恶龙后的几款游戏也是如此。
把现实搬进游戏,一直都是铃木裕最想做的事情。
否则他也不会为了还原真实的格斗感觉,千里迢迢去华夏农村拜访吴连枝老师;
也不会为了追求更加真实的游戏场景,漂洋过海去漂亮国风餐露宿拍摄实景照片;
更不会为了提高画质,让人物看起来更真实,潜心用近两年时间为恶龙打造新的喷火龙硬件标准了...
虽然刘川说的有道理,游戏中并不应该强迫玩家必须去做什么事情,但铃木裕并不想放弃对真实的追求。
他反而觉得只要能给玩家带来正向反馈,让玩家在完成任务后产生成就感,这种强迫也不会带来什么坏处。
听着铃木裕的想法,刘川一时感到有些无力,但也没有继续和铃木裕争论下去、尝试立刻说服他。
毕竟游戏八字还没有一撇,还仅仅只是策划案状态。
按照前世的制作周期,先是SS版本,后转移到DC主机的《莎木》可是足足开发了三年多时间。
这么一款超大作,即使这一世不需要转移平台,直接在GP主机上发售,恐怕也不是一两年时间能完成的。
刘川还有很多时间去潜移默化的影响铃木裕,让游戏在保持对真实的追求中,去掉前世《莎木》中的一些被吐槽的设计,增加一些更游戏化的有趣设计。
比如...如果芭月凉能自由的骑着摩托载着原崎望在80年代的城市街头兜风,就是很一件吸引人的事情。
虽然看似无聊,也与故事主线无关,但谁能拒绝一个妹子坐在自己后座去兜风呢?
当年有多少人把《侠盗猎车手3》当成了街头赛车游戏来玩?又有多少人真正通关过《侠盗猎车手3》?
虽然《莎木》的魅力和《GTA》不同,但增加一些自由度也没有问题吧?
一想到前世游戏中,原崎望经典的把头靠在芭月凉肩头的名场面,刘川也忍不住想要去买一辆摩托,然后载着自己老婆山崎望去大阪街头兜一圈。
有些事情,对于刘川来说,可不一定非要在游戏中去体验呀。
虽然两人有争议,但经过半天的讨论,铃木裕还是心满意足的带着一番修改后的策划案,匆匆离开了恶龙本部。
他准备立刻返回东京分公司,正式开始组建团队,为‘Project Berkley’项目制作做准备。