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一个庞大又真实的世界、一群生活在其中的NPC们、遇到行人走进会起飞的海鸥....
随身听和手电筒需要电池才能工作,没电后得去便利店买相应的电池装上才能工作,手电筒用的1号电池,随身听用的3号电池....
晚上商店会停止营业、玩家要等NPC上班才能展开互动...
铃木裕不断说着自己的想法,不断说着游戏的细节。
说着说着,就连铃木裕自己也情不自禁的陶醉在这个无比真实的世界中。
刘川同样也是如此,回忆着莎木的种种过往,遥想前世,《莎木》1代横空出世之时,可是震惊了整个游戏界。
即使是后世大红大紫的沙盒游戏大作《GTA》,当年在《莎木》这个‘初代沙盒’游戏面前,连弟弟都算不上,只能算是一个小游戏。
这一次既然是恶龙投资制作,一定要把《莎木》这个IP打造起来。
比起《GTA》,以及后世的《如龙》,《莎木》起点可是高多了,再像前世那样凋零,就实在太可惜了。
“老大,你觉得那里还需要补充吗?”铃木裕暂时说完自己的想法后,期待的看着刘川。
刘川想了想后,缓缓开口说道:“铃木哥,我觉得你这个游戏想法已经非常完善,只不过我觉得这个游戏设定的似乎太过真实了,也许在一些细节上,我们可以尝试简化一些...”
“毕竟,玩家之所以喜欢玩游戏,是因为游戏可以满足玩家的心里需求,让他们在游戏中体验到现实生活中不能体验到的内容...”
“化身主角,寻找父亲死因、为报父仇和敌人进行战斗这种事情会让玩家感到兴奋,因为这实在现实中不能体验到的。”
“但是那些玩家在现实中都能做到的事情,还是尽量简化一些会比较好...”
“游戏再真实也是游戏,我们不能让玩家在游戏中重复体验现实中的事情,那样就太无聊了...”
......
刘川也有选择的说着自己的建议,在他看来《莎木》的真实是优点,也是缺点。
而且有些内容做的也实在太真实了,让玩家玩起来都有些‘痛苦’了。
比如刘川记忆忧新的一个《莎木》中的小游戏:需要玩家去码头当叉车工,一边打工、一边打探消息。
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