“咳咳,那是刘川老大一开始就设计好的...”神谷英树小声嘀咕道。
“诶...其实你对暴君的设计也非常有趣,这绝对是一个强大充满压迫力的对手...”
“咳咳...那也是刘川老大一开始就设计出来的...”
“诶...那个...我感觉你对安布雷拉公司历史的设计也非常成功...斯宾塞这个创始人虽然没有在游戏中直接出现,但你竟然能为他设计了一个如此丰富的历史故事,从学生时代就开始设计他的故事,这也是太不可思议了...”
“咳咳...那...那也是刘川老大一开始就写好的故事背景大纲...”
“纳尼?”听着神谷英树的回答,杉村升不由瞪大了眼睛,没想到这些让他感觉惊喜的设定竟然全都出自刘川之手。
真是天才,不愧是霓虹国的王牌制作人...
杉村升心中不由感叹。
只有刘川知道,自己只是设定的搬运工而已,只是搬运了前世岩尾贤一、杉村升、以及各种后世生化作品中的一些经典设计而已。
看着神谷英树郁闷死的表情,杉村升很快从对刘川的感叹中回过神,继续说起了游戏中出彩的设计。
“神谷君,除了这些故事设定,其实你所撰写的‘双轨’剧本也非常有趣!”杉村升笑着说道,如果设定都是刘川设计的,按剧本总该是神谷英树自己写的了吧?
杉村升也并不是单纯的恭维,而是觉得这个故事模式确实很有意思。
比起《生化危机1》中双主角的差异,神谷英树为《生化危机2》设计的双主角路线,互动性更强,也更加有趣。
当然,还不够完善。
这次听到杉村升的称赞,神谷英树终于抬起了头,这个真是他自己写的了。
“真的吗?杉村老师!”
“当然了,除了‘双轨’剧本的设计,游戏中的许多人物也很有特色,只不过需要进行一番调整,增加一些戏剧性和冲突性!”杉村升笑着说道。
此时他已经进入到了工作状态,不断和三上真司和神谷英树说着自己的想法。
首先,杉村升觉得,为了和前作有更多联系,本作依然应该以‘浣熊市’为故事发生地,浣熊市受到感染,到处都是丧尸的设计也要保留。
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