相反,为了保护自己的地位不动摇,去年中裕司更是拒绝了漂浪国世嘉使用‘梦精灵’引擎开发‘风速诺亚’最新作的请求。
在世嘉前途和个人利益之间,中裕司毫不犹豫的选择了个人利益。
当然,中裕司并不后悔这么做,因为和恶龙不同。
虽然在世嘉公司他是名义上的主机游戏总负责人,但他能负责的也只有自己分部的游戏而已。
因为分散的管理机制,其他制作人做什么游戏,他可是很难进行干涉。
不过既然此时众人都看向了自己,中裕司也不得不开口说道:
“中山总裁,SS主机确实遇到了前所未有的困难,我们也一直在为SS主机开发游戏,不过,现在的潮流是3D,而世嘉SS主机却拥有更强大的2D性能,3D性能和对手相比相差太多了!”
“这让我们这些制作人,很难发挥出全部实力,我们只能另辟蹊径,去尝试开发3D游戏!”
“而且SS主机双核心的设计方案,也为游戏制作增加了许多困难...”
虽然也不爽其他制作人不听命自己,但作为主机游戏总负责人,中裕司还是要为制作人一方说话,把‘锅’甩给SS主机奇葩的硬件设计。
而世嘉硬件负责人,同时也是SS主机的总设计师佐藤秀树,听着中裕司的话,脸色顿时难看极了。
虽然反潮流的重视2D、轻视3D不是他的主意,但SS主机双核的设计方案、让游戏制作困难无比,他却是难逃其咎。
但SS主机之所以销量不给力,硬件设计的失败只是其中一个原因,游戏阵容不足、营销上的失败...也是SS主机销量不佳的原因。
现在中裕司直接把所有‘锅’都甩给了自己,佐藤秀树顿时反驳起来:
“中裕,话不能这样说,《铁甲飞龙》《迅雷飞鹰2》《武装雄狮》等等这样的游戏可都是SS主机上的作品,GAME ART作为第二方都拥有实力发挥出SS主机的性能,而你作为世嘉主机负责人却没有这个实力吗?”
“还有那些在GP主机上热卖的游戏,有很多游戏都没有使用3D技术,比如最近热销的卡普空的《洋馆:逃出生天》和前作《神秘洋馆》,可都是纯正的2D游戏,但世嘉不也同样没有做出相似的游戏吗?”
“即使不和恶龙这个妖孽相比,和索尼这个新人相比,为什么索尼能开发出《妖精战士》,能挖掘出《荒野兵器》《波波罗克罗伊斯》这样的RPG游戏,而世嘉却不能?”
“要知道这些游戏可都是2D游戏,如果发售在SS主机上,画面效果会更加出色!”
佐藤秀树毫不留情的质问着中裕司,作为世嘉的元老级硬件开发负责人,他也不是好惹的。
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