而在PC电脑市场,随着硬件游戏性能的不断提升、以及3D显卡的推出,市场规模也越来越庞大。
就在这个年末,巨龙投资、创立时间不足一年的‘龙之岛’公司,也开始搞事情了。
‘龙之岛’平台不仅举办了第一届‘1996年龙之岛游戏年度大奖’,评选出了从1995年9月到1996年9月期间,龙之岛平台上发行的最佳游戏。
更是联合暴雪公司,发布了一个重量级的游戏作品《暗黑破坏神》!
对于这个在一年前就公布的游戏,PC玩家们早就充满了期待。
而经过近两年的开发,暴雪终于在1996年年末推出了这款大作。
只不过和前世不同,前世因为漂亮国各个网络平台的不稳定,随时都有转手的风险。
暴雪选择了自研自家的游戏战网。
这次则因为同为巨龙资本旗下的投资公司,暴雪自然无需再耗费精力去自研战网了,而是利用‘龙之岛’平台搭建的联网功能,实现了《暗黑破坏神》的联网功能。
经过‘龙之岛’平台和暴雪的协力宣传,《暗黑破坏神》刚一上架,就被玩家们疯抢。
因为之前放出过大量游戏信息,也提供过游戏的试玩,玩家们早就知道了游戏的核心玩法。
比起欧美其他传统RPG游戏,《暗黑破坏神》是完全不同的。
虽然和欧美其他RPG游戏相比,《暗黑破坏神》的角色显得有些稀少,只有‘战士’‘浪人’和‘法师’三个角色。
但是极简的职业设计,却并不代表三个游戏玩法简单。
在暴雪的设计下,玩家可以玩的很‘简单’,同样也可以玩的很‘深奥’。
和其他欧美RPG游戏喜欢设计各种复杂的职业机制、喜欢设计大量同样复杂的装备参数不同。
在设计理念上,这一次暴雪进行了大刀阔斧的改革,秉承‘减法思维’,对繁琐的游戏数据进行了减法设计。
游戏仅仅保留了攻击、防御等几个基础属性,舍弃了各种复杂的数值系统,更加强调即时战斗的爽快感,让游戏上手更加容易。
玩家不需要仔细研读各种参数设定,拿起鼠标就能玩。
不过虽然‘武器装备系统’仅保留攻击、防御等基础属性,但通过“随机词缀”机制,比如“每秒恢复2点生命”“增加10%火焰抗性”“增加3%攻击速度”等一系列词条,却也让每件装备都具备独特性。
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