在本作故事设定中,里见直直接将荣格心理学与‘真女神转生’传统的神鬼传说相结合,创造了‘persona(人格面具)’这个概念。
人格面具,是人类潜意识的具象化,能够给予拥有者异世界中的强大力量。
简单来说,在战斗中通过‘人格面具’面具,能释放出类似于‘JOJO’系列那样的替身,对敌人发动攻击。
当然,这个设定也是获得了荒木飞吕彦的授权。
就像JOJO中替身能力完全不同一样,游戏中根据主人的不同,‘人格面具’具象化出来的外形和能力也完全不同。
女神转生的背景、高中生的故事、神秘的荣格心理学、爽快的JOJO式替身战斗方式...
在里见直天才般的设定下,游戏和本传相比,发生了天翻地覆的改变。
当然虽然故事主题变了、游戏舞台发生了变化、战斗方式也发生了变化,但金子一马的邪典人设一如既往的让人印象深刻,游戏的配乐也依然的诡异和压迫感十足。
游戏的玩法也依然延续了传统的第一人称地图探索模式,只是在大地图部分,变成了过顶视角。
在做出尝试改变之时,里见直也尽量保持着《女神转生》的核心要素和风格。
试图让创新和传统达到一个平衡。
对于这款站在‘女神转生’系列肩膀上的创新之作,不仅仅是《女神转生》的粉丝,GP主机上的其他RPG游戏爱好者也爆发了极大的热情。
游戏刚刚一发售就以近30万份的销量登上了霓虹国游戏周排行榜的榜首。
这个销售成绩,也一下超过了《女神转生》本传之前的首周销量,为这个外传系列开了一个好头。
玩家们一下就被这个以高中生为主角的故事所吸引。
比起本传那晦涩难懂、有些恐怖的风格,更加轻松、王道的《女神异闻录》,显然更贴近大众的生活,更有代入感。
不过虽然游戏销量取得了比《女神转生》系列更好的成绩。
但是新玩家们,对于游戏的一些玩法设定,并不是很适应。
比如第一人称视角的探索方式,虽然因为机能的提升,以及小地图的加入,不再让人那么容易晕头转向。
但比起传统RPG,依然显得有些硬核。
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