作为老牌游戏公司,虽然还没有组建‘黑岛工作室’,也还没有推出《辐射》《异域镇魂曲》《冰风谷》,但这两年陆续推出几款基于DnD规则的RPG游戏后,也让人看到了他们的潜力。
只不过,想要邀请这几个老牌公司为恶龙代工,恐怕他们基本不会同意。
毕竟从经营角度上考虑,他们自己的IP都还做不过来呢,怎么会接代工的活?
马克塞尔尼也清楚,如果刘川直接想找新世界和ORIGIN公司,根本不需要在通过自己。
毕竟这两个公司都有巨龙资本注资,刘川出面会更加容易。
显然刘川并不仅仅想找一个应急的代工,而是希望找到一个有潜力的团队。
然后让恶龙吃下它,未来专门为堀井雄二打造的这个游戏服务。
和其他漂亮国管理层不同,在霓虹国呆过近十年的马克塞尔尼,可是知道堀井雄二在霓虹国的影响力,知道这个游戏对恶龙的重要性的。
所以排除这几个知名公司后,马可塞尔尼就从其余的小型工作室之中开始选择起来。
虽然这些小型工作室实力不如雪乐山、新世界、ORIGIN、Interplay等几个老牌公司。
但得益于SSI公司几年前推出的‘金盒子’引擎,漂亮国市场上可是充斥着大量使用‘金盒子’引擎打造的各种DnD游戏。
虽然因为引擎的原因,这些游戏基本以PC电脑为平台发售,很少涉足主机端,但游戏的玩法是通用的,平台并不是关键问题。
最关键的还是这些小公司的开发实力如何。
如果遇到合适的小公司,恶龙愿意帮助他们成长,就像恶龙帮助顽皮狗一样。
一时间马克塞尔尼不断从众多小型RPG游戏开发商中,寻找着合适的目标。
Cyberlore Studios、Strategic Simulations、Spiderweb、Capstone、Domark......
浏览着一个个近两年推出过还算不错的游戏的公司名单,看着他们这些年的游戏,马可塞尔尼不断分析着利弊,分析着这些公司的潜力如何。
而很快,马可塞尔尼就把目光锁定在了一个1991年刚刚成立、名叫Dreamforge的小公司上。
比起其他RPG游戏制作公司,Dreamforge虽然成立时间更短,但游戏开发经验可不少,并且实力似乎要更强一些。
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