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第1085章 堀井雄二的忧郁

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不仅推出了新的迷宫,允许玩家利用碎片时间,随时探索一座短时迷宫。

更是对游戏系统进行了大量的改进。

游戏不仅增加了‘饭团’‘陷阱解除杖’等全新的WDC掌机版专属道具,让迷宫探索策略性更强。

同时还优化了系统菜单和数值显示,让玩家更能一目了然的看清主角的状态。

并且这次游戏还增加了武器强化机制,新增的‘锻冶屋’可以让玩家付费对武器进行强化,进一步提高了主角的实力,降低了失败的几率。

而在死亡惩罚机制上,中村光一也进行了一些收敛,降低了游戏对死亡的惩罚难度。

比起前一作死亡一次、一切清零、从头开始。

这一作增加了全新的‘复活机制’和‘仓库系统’。

‘复活机制’允许玩家通过特定的NPC,支付金币进行复活。

而‘仓库系统’则允许玩家把关键道具进行储存,避免死亡后永久丢失。

这样的设计虽然失去了SFC版本《风来的西林》的硬核本质,但却也并没有影响游戏的核心玩法。

比起其他普通游戏,《月影村的怪兽》依然足够硬核,只是稍稍让游戏更加接近大众化了一些。

而在NPC互动、支线玩法、联机交换、随机迷宫种子共享等玩法上,更是充分利用了WDC掌机联机的功能,给游戏增加了新的乐趣。

虽然受限于游戏题材,《风来的西林》系列不可能像《勇者斗恶龙》一样大红大紫,卖出几百万份。

但经过中村光一的精心打造,至少这个系列已经成为了霓虹国所有RPG游戏中独树一帜、不能被取代的的经典。

一提起这个类型的迷宫探索游戏,玩家们第一个想到的必然就是《风来的西林》。

游戏能做到代表一个游戏类型,也足以让制作人感到骄傲了。

Chunsoft公司社长中村光一在和同事举杯庆祝一番后,看着好友郁闷的样子,不由摇头走了过去,端着酒杯走了过去,准备好好开导开导这个认识了十几年的好友。

“堀井,我们喝一杯,感谢你这些年的帮助,如果不是你,Chunsoft公司不可能发展这么顺利...”中村光一主动说道。

堀井雄二听着好友的话,挤出一个笑容碰了一杯后一饮而尽:“呵呵,中村,你过奖了,一切都是你们自己努力的成果,即使没有我,以你的实力,Chunsoft也会发展很好的!”

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