让松本裕司这个恶龙公司中最专业的冷兵器格斗制作人负责制作《守护英雄》续作?
确实是一个不错的主意呢。
一定能让《守护英雄》的续作在操作手感和格斗玩法上更上一层楼。
刘川都有些期待松本裕司手中的《守护英雄》续作,将会迎来怎样的升级。
当然,如果松本裕司能从制作《守护英雄》的过程中获得更多对《月华剑士》的新灵感,那就再好不过了。
对于《月华剑士》的未来,刘川可也没有一个清晰的蓝图。
毕竟前世的《月华剑士》只有2作,这次能推出三代,已经算是改变历史了。
至于未来游戏要怎么改进,增加哪些人物,改良怎样的战斗系统,一切都是未知中的未知。
既充满了不确定性,也充满了新鲜感。
刘川已经把能想到的、前世的一些《侍魂》系列的经典、不经典玩法设计,都告诉松本裕司了,《月华剑士》的路要怎么走,只能靠他自己了。
“西山,既然你这么推荐松本君,那就把《守护英雄》交给他好了。”
看到刘川点头同意了自己的想法,西山隆志则继续问道:“老大,放心吧,松本绝对有能力做好这个游戏,不过对于这个《守护英雄》的续作,你有什么想法吗?游戏内容上是需要延续上一代的故事,还是进行一些本土化设计?漫威这个题材在霓虹国并不怎么吃香...”
既然自己的开发组接下了这个活,西山隆志不由开始思考起续作要怎么制作来。
这一世的《守护英雄》,因为刘川的干预,加入了大量的漫威元素,整个故事核心也几乎以漫威宇宙展开。
虽然这样的设计在海外市场大受欢迎,但是在霓虹国市场,漫威的号召力就要差一些。
所以西山隆志自然要问一问刘川的想法了:这款游戏的目标是霓虹国市场,还是海外市场,为游戏的制作确定一个基调。
刘川想了想后回答道:“西山,这次游戏目标还是以霓虹国市场为主吧,在国内已经我们已经好久没有推出ACT街机游戏了!”
“虽然是续作,但你们也可以大胆改革一下游戏,完全舍弃漫威宇宙的初代设定,打造另外一条时间线也没问题,游戏或许还可以加入更多恶龙的IP角色,来为这个游戏助阵。”
既然是由第五制作组打造续作,并且面向霓虹国市场,那自然没有必要在完全承接前作的漫威剧情。