只不过两人只有14岁,只是国中生,和那些大三大四来参赛的大学生们可不同,大学生可以利用空闲时间来恶龙实习,提前感受恶龙气氛。
但两个国中生显然不可能做到,他们还太年轻,又不在大阪居住。
恶龙需要和两人的父母讨论一个更加可行的合作计划、培养方案。
一切都要等到嘉年华结束,回到恶龙公司再详谈了。
随着两小只的下台,‘第一回恶龙游戏大赏’结束了,不过颁奖依然继续。
刘川即将揭晓‘第一回恶龙72小时制作大赏’的结果。
和其他比赛大赏都是提前投稿、提前评选不同,恶龙72小时制作大赏可是直接在现场制作,当着所有选手的面评选出来。
玩家不仅可以在嘉年华期间通过公开的监控屏幕、亲自看着游戏如何完成,也能亲眼看着哪个游戏能获得最终优胜!
虽然因为时间限制,72小时游戏大赛的作品质量都不是很高,参加这个比赛的选手也不是很多。
但这种评选方式可是非常刺激呢。
在众人的期待之下,二十多个参加了72小时游戏大赛的作者们终于一一走上了舞台。
然后当着所有玩家和所有恶龙游戏人的面,开始演示起自己3天制作的游戏来。
虽然有些游戏漏洞百出、甚至有的游戏还没有最终完成,但对于这些参赛者,现场所有人还是送上了掌声。
毕竟3天做一个游戏太难了。
虽然72小时制作大赛也已经举办了十届,但至今为止,也没有任何参赛者超越、或者接近当年刘川参赛制作的《去月球》。
而正当众人都以为今年的72小时制作大赛也就这样,不会有什么让人眼前一亮的作品时。
只见一个带着眼镜的腼腆大学生走到了舞台中央。
“大家好,我叫太田顺也,今年19岁,是一名大一学生,我这次制作的是一款‘东方系列’同人射击游戏!”
听着年轻人的话,台下的东方粉丝顿时仰起头:又是一个东方爱好者呀!
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