“那是当然了,这可是我的最爱,倒是你们两个也要加油啊,我可是很期待新的《大航海世纪》和《大明锦衣卫》系列呢!”洪延财也笑着说道,鼓励着两个好友。
洪延财知道,比起自己留在恶龙,两人想要在国内发展游戏并不容易。
这不仅仅是技术和经验问题,更是市场问题,
和海外成熟、繁荣的游戏市场相比,国内游戏市场的规模实在太小了,软件售价过低、盗版问题依然困扰着国内游戏业。
虽然神龙公司一直在努力,但也是治标不治本,还不能改变国内玩家口袋中可支配钞票太少的问题。
像《仙剑》这样的史诗级游戏大作,即使在国内创纪录的卖出了近百万份。
但是因为游戏售价过低,游戏的收益却远远不及海外市场收益。
单纯依靠国内市场,很难支撑起一个3D游戏大作的开发。
蔡光明和蔡光耀即使回到万龙公司,恐怕还要和之前一样,也要继续以国际市场为目标才行。
洪延财、蔡光明、蔡光耀三人继续在E3展会上闲逛着,开拓者自己的视野。
在相隔几个过道的区域,神龙公司的雷车正带着自己旗下游戏开发的三员大将李云、罗音和裘鑫,试玩着E3大展中的一个个网游,寻找着灵感。
自从刘川年初回国时提出了游戏平台计划和网络游戏开发计划后,负责游戏业务的雷车就把刘川的话记在了心中。
此时看着漂亮国一个个功能丰富的网络游戏平台,看着《网络创世纪》《子午线59》《风之国度》等一个个参展的网络游戏,雷车几人是大开眼界。
与单机游戏不同,网络游戏的技术架构十分复杂,除游戏图形界面外,还包括用户界面、服务器、网络服务功能、用户身份验证、游戏管理工具等一系列的问题需要攻克。
这对于西山居团队来说,可是一个浩大的工程,众人完全不知道要如何下手。
而此时,海外的友商们已经写好了答案,甚至连自己想都没想的3D网游都有,自己似乎只需要‘抄作业’就好了。
这些游戏平台和网络游戏的完善程度,远远超过了几人来之前的想象。
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