“今天,我们将正式公布任天堂全新的64位超级主机,任天堂N64!”
荒川实话音刚落,就掀开了舞台上蒙着N64主机的幕布,一台崭新的N64主机顿时出现在了舞台中央,在摄像机的拍摄下,在舞台背后的大屏幕上开始了全方位的展示。
现场顿时再次发出一阵阵欢呼,不得不说,N64主机流线型的机身,卖相还是非常不错的,因为不用考虑搭载光驱,比起GP、PS和SS三台主机,N64主机看起来可是轻薄了许多。
而看着台下玩家兴奋的样子,荒川实继续笑着说道:“下面,就有请N64的主设计师竹田玄洋先生,为大家亲自介绍一下N64主机的性能吧!”
在一阵掌声和欢呼声中,竹田玄洋走上了舞台,开始介绍起了N64的开发历程和性能。
虽然这已经不是什么秘密,各个游戏杂志早就刊载过N64主机的性能参数,但玩家们还是听得津津有味。
而竹内玄洋显然也是有备而来,重点介绍着N64不输GP主机的3D处理能力,以及远远秒杀其他三台主机的游戏载入能力。
毕竟采用卡带为媒介的N64主机,可是不需要读盘时间。
而这一年多来,随着三台次世代主机的普及,在新鲜过后,玩家们对于读盘时间这个问题也是越来越不满了。
竹内玄洋的宣传,完美击中了玩家们的痛点。
“无需载入,拿起即玩”的口号,也深得玩家的共鸣。
刘川站在不远处,看着竹内玄洋的宣传,脸上挂着笑意,轻轻摇了摇头:貌似前世任天堂可没有这种口号。
不过,仅仅一个无需读盘,还救不了N64。
毕竟卡带容量小这个痛点,可比光盘读盘时间长更加严重。
游戏性虽然依然重要,但优质的画面对于游戏也越来越重要了。
在习惯了精美的CG和游戏画面表现后,如果有更佳的选择,玩家们恐怕也不会在去玩画面粗糙的游戏了。
除非每个公司都能像任天堂一样,吃透N64技能,把游戏性提升到极致。
但这完全是不可能!
不一会,在介绍完N64主机的性能后,竹田玄洋走下了舞台,但台下却发出了更加响亮的欢呼声。
不为别的,因为宫本茂上台了。
在介绍完硬件之后,宫本茂也开始介绍起了N64的软件阵容来。
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