毕竟比起前世,横井军平要早了半年多时间离职,不过一想到N64主机也比前世早了半年多时间发售,一切也就显得不那么奇怪了。
恶龙的出现,让很多事情的发生都提前了。
而刘川在得到消息的第一时间,就亲自赶往了京都,找到了刚刚离开任天堂的横井军平。
这样一个软硬件双刀大牛,任天堂不要,恶龙要!
刘川虽然也算是一个半斤八两的画面党,但绝对不会忽视横井军平的游戏理念。
前世任天堂在经历了N64和NCG两代失败的高性能主机后,重新回归游戏玩法和趣味性玩法后,再次崛起。
就是横井军平理念的最大成功。
虽然这一世,刘川绝对不会放弃开发同世代、最高性能的游戏主机。
但却并不妨碍刘川拉拢横井军平。
毕竟更加优秀的游戏画面和更加有趣的游戏趣味性并不冲突。
即使不做主机,横井军平的才华也可以用到其他方面。
而横井军平这30年在游戏业内积累的人脉,更是刘川所看中的。
可以说在刘川心中,横井军平就是一个加强版的霓虹国‘马克塞尔尼’。
如果能挖到横井军平,对于恶龙游戏在霓虹国的发展,绝对好处多多。
刘川准备找个合适的时间,好好去和横井军平聊一聊,邀请他加入恶龙公司。
京都,一家幽静的餐厅内。
此时刚刚离职的横井军平,正和一些自己这些年结交的好友和同事聚会着。
一群人不断为即将离开的横井军平送别。
而这群人中,《火焰纹章》之父,Intelligent Systems的创始人加贺昭三脸色非常不好。
对于好友的突然离职,加贺昭三显然感到非常意外。
Intelligent Systems公司自从成为任天堂的第二方开始,平日几乎都是横井军平代表任天堂在和加贺昭三联系,加贺昭三和横井军平的关系非常密切。
早已成为了至交好友。
而在过去几年中,虽然Intelligent Systems公司制作了《火焰纹章》这样的旷世神作,也代工制作了《超级银河战士》这样的百万级游戏作品。
但任天堂管理层对于Intelligent Systems公司过于拖沓的制作进度,一直颇有言辞。
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