毕竟恶龙的3D技术早已走在所有霓虹国游戏商前面,自己自然也不能落后。
寺田贵信只是没有想到CUT动画这个更加节省资源的表现首发。
虽然不是真实比例,但自己完全可以使用CUT帧的形式,来展示真实比例机器最帅气的一面!
在刘川的提醒下,一个保留经典‘动态战斗’,增加3D机甲动画,增加CUT战斗动画等新元素的修改方案,渐渐在寺田贵信脑中成型。
虽然机甲依然是Q版,但有了这些要素的加持,寺田贵信对自己的‘机战’新作充满了信心,绝对不会输给万代的真实系机甲游戏,对刘川也更加认同了。
每次老大提出的建议都很简洁,但却都能直击要害,自己回去以后一定好好研究一下CUT动画的表现方法。
想到这里,寺田贵信再也坐不住了,对着刘川说道:“老大,要是没什么事,我先回去了!我现在有好多想法,我要好好整理一下才行!”
刘川点了点头,目送寺田贵信离开自己的办公室后,刘川也站起身,走了出去,走向了QUEST子公司的办公区域。
就在刚刚说着后世‘机战’的一些制作方法,思考着对付万代之时,刘川突然想起了万代另外一个非真实战旗游戏:《SD高达 创世纪》!
比起万代不算成功的《新超级机器人大战》,这款1998年才发售的高达战旗游戏,可是深受玩家粉丝喜爱,取得了很大成功,成为了万代手中另外一个优秀的‘广告’游戏。
这一世,既然万代要搞真实比例的‘新机战’,那刘川就准备提前把主打Q版模型的《SD创世纪》系列搞出来好了。
只不过名字不能叫《SD高达 创世纪》,要改成《SD凶鸟 创世纪》了。
而最适合制作这个游戏的,莫过于制作了《积木大作战》《比安的野望》系列游戏的QUEST公司了。
虽然随着松野泰己暂时离开QUEST公司、率领几个得力属下加盟了史克威尔,让QUEST公司实力有些减弱,但在补充一些新人后,制作一款粉丝向战旗游戏应该还是没问题。
对于刘川的到来,QUEST社长八卷龙一和副社长兼QUEST公司目前第一制作人德川诚,一起亲自接待了刘川。
只不过和以往不同,对于刘川放走松野泰己,让他暂时加入史克威尔,八卷龙一还是有些小情绪。
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