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第875章 备战1996

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毕竟谁也不能保证自己的主机就一定会成功。

尤其是在主机初期,因为主机保有量不足,即使《勇者斗恶龙》这样的国民RPG,销量也会受到影响,很难卖出百万的成绩。

这对于游戏商来说,无疑是一个巨大的损失。

尤其大作集中发售,更是会造成相互竞争,从而再次降低游戏的整体销量。

这完全是不合理的。

虽然从结果上看,压上公司所有资源的恶龙成功了,成功赌对了3D游戏对玩家的吸引力。

但其中风险也是很高的。

如果换成正常发售方式,恶龙可能会在游戏上赚的更多。

如果3D游戏没能引发热潮,迎接恶龙的可能就是直接破产了。

但没有那么多如果,

面对这样的一个赌命的‘疯子’公司,世嘉只能自认倒霉。

不过虽然已经落后,但世嘉还并不想放弃SS主机,而是准备放手一搏。

随着即将进入主机发售的第二个完整自然年,SS主机也将迎来自己的游戏大作井喷期。

公司第二方开发的RPG游戏即将在1996年上市,而漂亮国世嘉开发的《风速诺亚》也会在1996年上市,《格斗之蛇》这样在街机上很有欢迎的3D格斗游戏,也将推出SS主机版,弥补着SS主机游戏阵容不足的缺点。

无论是大川功,还是中山隼雄,两人都相信,SS主机还并没有彻底失败。

SS主机即使不能复制MD时代的辉煌,也还能继续给世嘉带来更多利润。

而面对老对手任天堂即将推出的N64主机,世嘉更是准备了一套组合拳:游戏大作+主机降价!

纵使世嘉处于不利地位,也没有忘记给‘老朋友’添堵。

世嘉年度会议上。

总裁中山隼雄不断布置着各个部门的来年工作任务,设定着新的工作目标。

不过虽然世嘉表面看起来干劲十足,但是世嘉内部早已经暗流涌动。

从创立之初,世嘉这个由漂亮国投资人创立的霓虹国公司,内部就存在各种派系之争。

随着前代MD主机在漂亮国取得辉煌成绩,在霓虹国却完全失败的结果,让世嘉内部更是不平静,漂亮国分部和霓虹国本部之间矛盾重重。

而世嘉独特的独立工作室体系,更是让制作人享受到极大的自主开发权之时,也造成了一个严重问题。

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