虽然草地、树木的颜色没有什么过度,完全就是色块的简单平铺,显得非常简陋。
但是现场的嘉宾和电视前的观众们也没有觉得有什么不对,他们此时完全被全新的3D世界所吸引了,他们也并不知道3D游戏究竟是什么样的,在他们看来,这样的3D效果已经足够优秀了!
而随着主角走出洞穴,游戏方式也再次变成了ARPG,变成了塞尔达的玩法。
不过和之前‘模仿’塞尔达不同,这次可不是再致敬,而是妥妥的进化了!
因为现在是3D版的‘塞尔达’,这可是原版塞尔达都没有做出的游戏呢!
在所有人的期待下,木村拓哉又开始了冒险,虽然依然是简单的挥剑攻击,但全是的3D造型还是让人感到新鲜不已,就连敌人也越发的可爱了。
木村拓哉不断探索着,收集者小星星和‘卡牌’,以及继续解锁着宝箱。
随着‘解锁原生音质...’
游戏的背景音乐顿时由16bit变得更加浑厚动听起来,显示着GP主机强大的音质,即使不在意音乐的玩家,也能明显听出前后音质的不同。
随着‘解锁镜头缩放...’,更是引来了现场嘉宾的一阵惊讶声。
看着打开宝箱的主角突然在360度旋转的镜头下摆出了一个POSE,所有人都情不自禁的发出了尖叫。
虽然这个效果,在后世玩家眼中不算什么,甚至还会抱怨浪费时间。
但是此时这种全方位、仿佛电影特写镜头一样的视觉效果,却让所有人都感到了不可思议。
武内健二更是激动的攥紧了拳头,如果不是在演播室、不是在直播,他恨不得立刻抢过手柄,自己继续玩下去。
一直以来,RPG游戏都在追求更好的故事表达方式,追求着电影般的叙事风格。
但是在2D时代,任凭制作人如何努力,也无法突破2D的限制,即使再精彩的表演,也会让玩家出戏。
毕竟再怎么设计,也是2D纸片人,也只有一个上帝视角,完全没有代入感。
3D时代却完全不同了,虽然刚刚只是一个简单的旋转、特写镜头,不过也向所有玩家展示了3D RPG游戏电影化的无限可能性。
电影中的那些经典镜头,也能完美的复制到游戏中了。
而随着‘解锁贴图纹理...’,整个由色块组成的3D世界,一下变成真实起来。
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