这样一来,即使晚点公布恶龙GP主机计划,对于那些从火龙引擎1.0时代,就在喷火龙基板上开发游戏的厂商来说,并不会对GP主机的游戏开发感到陌生。
比起崭新的PS开发机和SS开发机,这些中小厂商为恶龙GP主机开发游戏的学习成本几乎为零,所有人都可以轻松上手。
随着新年假期的结束,霓虹国的游戏圈又开始了新一年的征程。
《超时空之轮》销量已经突破了200万的大关,销售速度完全超过了前世双周的150万份。
不过和一开始的销售速度相比,在突破200万后,《超时空之轮》的销售速度已经明显下滑,预计突破250万份大关不成问题,不过能否突破300万份,就是一个问号了。
但200万+的销量也足以让恶龙公司、史克威尔公司、堀井雄二三方感到满足了。
通过《超时空之轮》不仅提高了三方的名声,200万+的销量也让三方赚到盆满钵满。
唯一感到郁闷的就是艾尼克斯公司了,比起恶龙公司和史克威尔都从中获利,堀井雄二可是以个人的名义加入的制作组,和艾尼克斯没有一毛钱的关系。
艾尼克斯唯一得到的好处,就是因为《超时空之轮》庞大的剧本和多结局的巧妙设计,让玩家对堀井雄二编剧的《勇者斗恶龙6》期待更大了,希望堀井雄二能打造一个更加庞大丰富的《DQ》世界。
看着玩家纷纷寄来的请愿书,福岛康博一边继续拉拢着堀井雄二这尊大神,一边开始寻找起合适的《勇者斗恶龙6》制作公司。
《超时空之轮》的钱自己是赚不到了,但是《勇者斗恶龙6》的钱一定要狠狠赚回来!
艾尼克斯在密谋着《勇者斗恶龙6》,SNK在思考着怎么打造自己的《侍魂》系列,任天堂的SFC主机依然在霓虹国碾压着MD。
不过对此,世嘉本部反倒有些不在意了,现在世嘉的主要精力已经转移到了新主机的研发和招揽第三方上。
虽然世嘉的SS和索尼的PS,两款主机还都是一堆纸上的参数,但是却并不妨碍他们率先展开竞争,拉拢盟友。
恶龙公司。
刘川看着手中索尼电脑娱乐和世嘉公司发来的新主机游戏合作协议,不由笑着摇摇头。
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